Descrizione
È iniziata l'era del game on line nella quale i videogiochi, conquistando TV, computer, telefonini e Internet, rappresentano l'intrattenimento preferito di bambini, adolescenti e adulti. C'è chi teme le conseguenze negative di tale pervasività (dal soffocamento della fantasia alla violenza) e chi invece, come Tanoni, suggerisce di utilizzarli con finalità educative e formative. Dopo aver tracciato la storia dei videogame e aver esaminato le cause della loro rapida evoluzione, l'autore offre pratici suggerimenti su come, nella scuola, si possa "apprendere videogiocando".
- Autore: Italo Tanoni
- Editore:Erickson
- Collana:Capire con il cuore
- Anno edizione:2003
In commercio dal:17 novembre 2003
Pagine:122 p., ill. , Brossura
EAN:9788879465823





